3. Yếu tố tâm lý và hành vi người chơiTuy nhận được nhiều lời khen
3. Ý nghĩa biểu tượng trong thiết kếArdianto, M. (2018), Gatotkaca dan Representasi Kepahlaw
Tâm lý người chơi khi tiếp cận trò chơi này thường bắt đầu bằng sự tò mò, sau đ
Trò chơi không phân biệt ranh giới quốc gia hay ngôn ngữ. Hình ảnh người câu cá, đua xe,
1. Khái niệm và bối cảnh hình thành “Cyber Heist”Trong tiểu thuyết khoa học viễn