Loop hành vi: Từ việc mở trò chơi, hoàn thành vài cấp độ, nhận phầ
Chiến Tranh và Bạo LựcVí dụ, trong một công ty công nghệ, bộ phận sáng tạo và marketing là ế
III. Athena và mối liên hệ với công lý2. Văn hóa tôn vinh “người anh hùng bất h
Sự mơ hồ về tương lai – như việc không biết Kraken thực sự có tồn tại hay không.Về mặt v
Trong thời đại công nghệ, Kraken không còn là sinh vật biển sâu, mà trở thành biể